第1章 加州旅馆(1 / 1)

白厝梦见自己飞在空中。

梦见自己会飞是身体成长期骨骼发育的常见现象,但作为女大学生的她显然已经过了这一阶段:女性的骨骼发育理应在十八岁时宣告终结。她往下望,黑夜里公路穿过沙漠,路边一家汽车旅馆。

一个什么东西在闪,白厝伸手去抓,骨碌,一对骰子落在手心里。骰子梭形,每个十面,状如陀螺,不是常见的样式,但她恰好认识:百面骰,角色扮演桌游,或者叫“跑团”的常见道具,两粒骰子掷出的数分别作十位和个位,组合出0到99的随机数。

她刚想到这里,面前凭空跳出出透明的一方屏幕。顶头一行字被敲出来:“模组名:加州旅馆。”

“玩家人数:3人。难度:中下。模组概要:三个来加州自驾游的年轻人因车辆抛锚而被迫入住公路边的旅馆,然而他们并不知道,自己即将踏入怪物的捕猎陷阱……”

“模组提示:老鹰乐队,《加州旅馆》,礼帽怪人。请守秘人(主持人)抓紧时间准备,两分钟后开始故事导入。”

起猛了,或者说睡猛了。白厝一愣。怎么梦里还要带团。

梦里思维跳跃,但基础逻辑思维她还具备。百面骰,守秘人,恐怖元素:三样东西加起来,面前面板描述的十有八九是克苏鲁的呼唤,以洛夫克拉夫特小说改编的恐怖主题桌游。玩家扮演调查员,直面未知和疯狂,探求事件真相。而守秘人主持游戏,布置场景、阴谋和冲突。

这是白厝所熟悉的领域,她是多年经验的成熟守秘人了。眼前面板上开始滚动《加州旅馆》的歌词,一旁附上一段礼帽怪人都市怪谈,仅此而已,既无背景剧情也无事件发展。

这就不对,她想。克苏鲁呼唤的主持人是需要故事剧本(或者说模组)来引导游戏的,偏偏这里除了故事主题和概要其余一字不提。如果不是梦中,她此时应当去骂两声模组作者出气。

“导入三十秒后开始,正在匹配玩家——”这次屏幕上的通知带了配音,白厝一抬手:骰子在说话。

做梦的人总是对不合常理的东西多有包容,白厝盯着它们,没有产生什么惊讶的情绪。两粒骰子骨碌碌滚了一圈,继续道:“请注意,如模组最终探索度不满50%,守秘人将被抹杀,请守秘人认真带团。导入开始,请守秘人开始布置第一幕场景。”

这话便惊世骇俗了,白厝还未想什么,屏幕右侧先跳出两个窗口:一个实景画面,一个仿佛聊天窗。画面上三个看不清模样的人在高速上行车,无人说话,气氛看起来颇僵硬,聊天窗里的氛围却正相反。

“哎,是在做梦吗?真的可以变成自己创造的形象啊!我要当有钱帅哥!信用点数我拉满!”新手。至少是梦中跑团游戏的新手。信用点数在克苏鲁的呼唤中决定角色是富有还是贫穷,有用——但算不得完全有用。同时从此人兴奋语气中可知,所谓“玩家”的页面绝没有死亡预告。

“美国背景,可以带枪吧。大家尽量在武力上加一下点数,然后留一个社交位。探索技能每个人都点上。”有一定的跑团经验,懂得效率最大化的角色创建,也应当有主动寻找线索的自觉。

“我可以社交位,我加点说服和话术。我就当一个普通的女作家好了。”谨慎风格的人物创建,核心是扮演一个和自己本人相似而在能力上稍有不同的角色,常见于有一两场游戏经验的玩家。

三人在聊天窗里又敲定一些身份设定相关信息,与此同时,实景画面中三人形象也逐渐完备。这便是所谓“车卡”过程了,即创建角色的通俗说法。白厝却已无暇关注这些讨论流程,那两粒骰子正在她掌心嘀嘀通告:“请开始布置第一幕场景,请选择要扮演的npc。未被扮演的npc将依设定行动。请注意,当正在扮演的npc死亡,抹杀守秘人。”

“第一幕准备时间五分钟,现在开始倒计时。”

抹杀,又是抹杀,听起来顶荒唐的规矩。白厝理解不了这些,但她知道怎么准备主持游戏。她看起第一幕可操作场景:停车场,旅馆门外与大堂的一部分。停车场里车辆将将过百,但地段空旷,看起来依然稀疏。白厝试着碰触其中一辆——是可以的,就像游戏中的家园布置,可以转向、移动或者移走。

然后是操纵npc,所谓非玩家角色。第一幕里的人物共计三类,一是流浪汉,几十个人,蜷缩在旅馆落地窗外外溢的灯光里,其中一些裹着毛毯,一些有帐篷,另一些什么也没有,可能还有一些生命早已清零。当下不知什么季节,温度偏低,沙漠里寒风刺人。白厝点其中一个栗色头发的,人物面板信息从旁边跳出来:姓名,保罗;简介,靠加州旅馆活下来的流浪汉,渴望进入旅馆;另有数值一排,其中血量见底,旁边注明:饥饿。精神状态也不乐观,代表理智的数值勉勉强强上了10,白厝知道这个数到零,人就永远疯了。

随点击又出现另一行字:确定开始扮演保罗并获取记忆?请注意,扮演npc需遵循npc设定。切换角色需玩家达到相应探索度。

不。白厝点了否。这条提醒倒有些信息,至少她不必担心完全被困在什么角色里。她再看另外两类:守门人和前台,各一名。两者均无姓名注释,简介只一句话:加州旅馆的前台/守门人。

她研究这两人时,两颗骰子转得欢快,看上去颇为期待她选前台或者守门人。扮演角色可以获取角色记忆,在这个只给主持人一个空壳故事的糟糕模组里,扮一个了解多多内幕的npc有益无害。而前台与守门人,前者显然该对旅馆运作多有了解,后者则在《加州旅馆》这首歌歌词里占了结尾的一整段词——白厝点开已自动最小化的提示栏,扫了一眼最后几句:

You can check out anytime you like

But you can never leave

右边带画面的屏幕里,车中三人形象已加载完毕。开车的是那名“有钱帅哥”,后座一个往外张望的姑娘、一个脸上一道疤的阴郁男人,年龄都在二十五六。通常角色扮演桌游都允许玩家随身带点什么,比如阴郁男人所提议的武器,又比如有钱帅哥副驾上的三袋分享装薯片。

“你的卡叫什么来着——碧翠丝,帮我拆一包薯片塞两口!”开车那人道。

“卡尔,你在开车。你的技术好吗?”阴郁男人回话。小窗聊天里同时敲下一行字:“不该由角色出口的话打字交流,游戏可能会因此有什么惩罚判定。”

“哦,伦纳德,不用担心,卡尔几乎有专业司机的水平。”碧翠丝撕开薯片袋给两人投喂,她的扮演者打字:“卡尔有40点驾驶,薯片口感好真实。”

卡尔嚼着薯片:“说真的,现在根本不需要我费心开车——”意识到下一句话不妥,扮演者改为小窗:“这是强制剧情,车自动驾驶呢。对了,你们两位原本……原本是这个性别吗?”开车者一言难尽,向自己下半身瞄了一眼。

伦纳德:“不是。”

碧翠丝:“是。”

“我没想到会扮演到这个程度,碧翠丝,薯片再喂我两片。反正胖的不是我本人。”

“你会习惯的。”伦纳德的扮演者结束了小窗中无营养的讨论。他抬起头,抽了抽鼻子:“什么味。”

说话同时,碧翠丝和卡尔也闻到了。甜腻,呛人,夹杂令人生厌的臭味,混在沙漠夜晚的寒风中。

“我们应当知道这个味道吗……以我们过往的经验。”伦纳德保持警惕。

与此同时,群聊里跳出来一个百面骰投掷结果:53点,小于伦纳德的教育加点80(即该技能成功率百分数),检定通过。

他立刻知道了信息,并骂了一句。

“有人在高速路上飞/叶/子——真见鬼,毒驾不是违法的吗?”

另一头。

白厝留了三分注意力给玩家们的动作,其余心思紧紧锁定在第一幕场景中。她已经完全进入了守秘人的状态。那些车五花八门,从缺了半扇门的破烂到敞篷跑车,林林总总几十辆,都落了灰。落灰并不说明什么,沙漠中风沙大再正常不过。如果这是她写模组,如果她要在这里放一个线索,她会以此暗示什么?

模组的核心在于旅馆内的危险和异常。这里的线索应当与此相关,要一个小小的提醒,并不至于当场将人吓退,但应当创造一点气氛,也给一点事后回想的灵感。

骰子在身旁哒、哒地读秒,白厝分了一秒问它们是否可以暂时安静,十位数同意了,个位数说:“快选角色吧,你在等什么?”

于是白厝看向npc,但这一次她转向了那些流浪汉。

一个成熟的守秘人应当对世界各地的文化都有所涉猎。

加州,流浪汉,初步判断是洛杉矶周边。洛杉矶冬日冻不死人,桥洞、路边、长椅、屋檐,这是流浪汉喜欢聚集的地方。

但是他们来沙漠做什么?沙漠的夜晚是很冷的,同时这些人付不起从市区来这里的车费。美国的士定价不低。

她迅速看过每一个流浪汉,两颗骰子发出疑惑的骨碌声。

屏幕右侧的画面中,三人已经因车辆没油而开进高速路匝道,往加州旅馆来。留给她的还有一分钟。

“扮演角色死亡你也会死亡。”个位数的骰子提醒。白厝置之不理。

她突然又去处理场景,将那辆红色的敞篷跑车挪到离旅馆入口最近的车位:玩家进入旅馆的必经之路。

倒计时还有十秒,屏幕中玩家的座驾打灯即将转向。第一幕的场景逐渐凝实。白厝越过四个瘫倒在地的流浪汉,选择了第五个。

“他只有两点生命值,你确定吗?”百面骰齐声问。

“确定。”守秘人神色平静。

车灯在视野里亮起来了。装载玩家,武器与薯片的车于此时正式登场。

作者有话要说:守秘人提示:外貌其实是最无用的基础属性。

开文!