第2章 加州旅馆(1 / 1)

寒冷,饥饿,视野昏沉,四肢无力。这就是白厝对这具身体的第一印象。操控npc是一种古怪的体验,她能感知到npc的身体状况,分享视觉听觉以及各方面的感知,但与此同时这些信息和她自身的思维隔开,给予她自主思考的能力。幸好如此,毕竟此人被药物滥用搅坏的脑子不能用于思考。

这里飞/叶/子的怪味浓烈到呛人,正是歌词第二句的内容:大/麻燃烧的气味于空气中盘旋上升。白厝尽力无视它,也无视激烈碰撞的骰子——后者争先恐后询问她是否后悔未选舒舒服服的门卫或者前台。

“需遵循npc设定。”她说,看了一眼百面骰。

骰子的运动轨迹突然僵硬了一下。

“前台恐怕偏向旅馆,并不应该和玩家透露信息,至多进行一些恐吓。我想守门人的限制同样也不少。”而她所选的npc在她开始扮演时给出的限制是:虚弱,不可大幅动作。仅此而已。

很合理,一个精神状态有问题的流浪汉做什么都正常。

“合格的守秘人不能被动等待玩家发掘剧情。”白厝闭上眼,去挖掘流浪汉的混乱记忆。

像是恶作剧成功一样,她微微笑起来:“你看,我是对的。”

汽车旅馆车位充足,停车对卡尔来说小菜一碟,只是空气中呛人的气味让三人一个个拧着眉毛。

“我讨厌大/麻,”伦纳德咬牙切齿,“为什么会有人沉迷于如此恶心的气味,为什么这些东西竟然能在美国合法。”

“你是警察,你理应对此见多识广。”卡尔捂着鼻子,单手按下电动钥匙锁上车。他的扮演者打字:“国内真好。”

“哦对了,我们应当把所有东西带在身上,”伦纳德从卡尔手里抽走钥匙开了后备箱,“我担心这样荒郊野外的酒店里会出现意外。”当然会,她们很清楚自己在一个恐怖故事里,而美国恐怖片里的高速公路旁是一个无比标准的事故发生点。这只是一个带上全部物资的理由。

“我们或许得小心,那里有些流浪汉,”碧翠丝提醒,她拎着自己的行李,“我有些担心了,我想检查一下这片停车场有没有异常——至少要知道这些流浪汉是否会砸车。”她提出了一个侦察申请。聊天框里给出了这一行动的结果:57点,小于碧翠丝的侦察成功率百分数70点,通过。

“你提醒我了,”伦纳德附和,“你觉得这间旅馆靠谱吗,有没有谷歌评分——卡尔,你空着手,你查一下。”

卡尔没有反应过来这句话的暗示,他跟着碧翠丝四处走动查看。他们路过那辆失去了保险杠和半块车门铁皮的废铜烂铁,卡尔想留下来看看,但检定成功的碧翠丝目标明确——她看见了那辆红色敞篷跑车。

车没有被砸,当然,因为这是一辆敞篷车。它就停在旅馆门外最近的那个车位,拉风且夺人眼球。

“你看,和我差不多有钱的人也乐意住在这里。”卡尔依然因自己临时的有钱人马甲而神色快活。他突然想起来看一眼聊天框:伦纳德的扮演者喊了他几遍,希望他使用手机搜索一下这家旅店的信息,即过一个图书馆技能检定。

伦纳德的下一条消息是:“算了,我试过了,没有网。”

此时碧翠丝探头在看敞篷车内部,沙尘在真皮座椅上覆了一层,这很显然不符合汽车保养指南。副驾驶抽屉里只有几张保险单据,碧翠丝摇摇头,站起身。她的头发碰到挡风玻璃上悬挂的饰品,两个相连的金属希腊字母。

“这么高调的车,车主却如此不在意。”卡尔如此评价,他的扮演者终究无法探求有钱人的真实心态。

“也可能是怕车辆被砸才没有合上车顶,”伦纳德拖着大包小包走过来,“这样的车维修费可不得了。”扮演者打字:“发现什么了?侦察技能只是指向这辆车吗?”

“是的,”碧翠丝在聊天窗回复,“在这里四处看时第一眼就注意到了这辆红跑车,但没有什么信息。”

玩家探索度:3%,是场景推动自带的数值。玩家对跑车的研究看上去并未促进她们对模组的理解。

“你想让她们看见什么?”十位数的骰子问,“总之看起来不成功。”

“如果玩家能完美遵循守秘人规划的路线,那就不叫角色扮演桌游。”白厝睁开眼。她看向身旁的旅馆落地窗,反光中能看见一张苍白瘦削的男性面孔,打结的稻草色头发垂在脸颊两侧,T恤领口露出两个希腊字母的纹身——就像车上挂着的那样。她往贴近落地窗的方向挪了挪,只有努力接近旅馆内的灯光和温度时,这具身体上的疼痛能稍稍缓和。

面前屏幕突然跳出新通知:第二幕解锁,请守秘人在玩家完成“办理入住”前完成场景调配。

个位数说:“与此同时请不要忘记第一幕的角色扮演——又或者以你的身体状态,你应当放弃。”

“我知道什么时候应该动。”白厝在想象中耸耸肩。这具身体任何一个多余的动作都是对剩余体力的浪费。她检查第二幕的地图:除了正对大门的前台,大堂其余部分也已经解锁。前台附近是等候区,有沙发,茶几,再往里是游戏区,一些人在打台球,一些旋转桌上足球的小人,□□的赌局正进行到酣处。

大堂另一侧是舞池与酒吧。舞池前摆放易拉宝,通知下一场迪斯科舞会在半小时后开张。DJ在台上调节设备,他看上去是自告奋勇的。栗色小卷发,蓝眼睛,小雀斑。白厝的视线在他身上稍稍多停留了一会,似乎在思考。

“你现在不可以切换身体。”骰子们提醒。

白厝置之不理,她要找的不是这个人。她继而观察酒吧。应当有一个黑人女孩,她应当是漂亮的,穿红衣服,烫卷发,常常大笑。

酒吧里人影交错,多种麻醉神经的物质共存于这里。光影昏暗,白厝需要找一段时间。

玩家们已经大包小包到了门口。双层玻璃门,花体字印在上面:Hotel California,加州旅馆。守门人有些上年纪,五十岁左右,以一种不符合上了年纪的欧美男性普遍发福形象出现,瘦削且佝偻。两个保安在他身旁不远。

“这个名字起了和没起一样。”卡尔评价。他腾不出手,侧身挤开大门。不符合富人的作风,但角色扮演游戏中又何必要求太高。碧翠丝和伦纳德跟在他身后,外面是十一月的加州天气,温度冻不死人却也离“宜人”相差甚远。旅馆中的暖气让他们得以活动一下手脚。

“如果没有人飞/叶/子,”碧翠丝搓着手,“我想我会喜欢这里。挺热闹的,对了,我是个作家,或许我等会应当去聊天与取材。”

“这些人看起来不飞/叶/子就活不下来。”伦纳德表现得现实。推开第二道玻璃门走进大堂前,他回头看了一眼门外的流浪汉。

那些流浪汉沉默不语,只是定定看着门内。其中一个突然动了一下,似乎要往里扑——伦纳德作了一个摸枪的动作。仅此而已,冲突没有发生。

“你不做点什么交互吗?”骰子问。

“不是现在,”白厝回答,“游戏里有信息的角色应当播放一段剧情,然后等着你去交流,触发——主动扑上来的,看起来就很危险的角色通常被称为怪。”

她上下滑动加州旅馆的歌词,念:“She lit up a candle and show me the way.”她点燃一根蜡烛,为我领路。

“我想,第二幕应当要出现一个引导npc。女性。”

“是的,我知道你不会让守秘人有机会在一开始扮演她。她在第二幕,一个很有趣的地方,首先第一幕中守秘人积攒的探索度不足以切换身份,而到了第三幕或者之后,当守秘人想要扮演她时……”

两粒骰子碰撞了一下等待后文,但白厝切换了话题。

“你知道,我阅读过很多也写过很多克苏鲁呼唤模组。”

“我有机会修改这个故事吗?”

骰子说:“核心设计不可修改,其余部分需要足够的探索度。”

白厝点点头表示了解。她哼起歌,依然是加州旅馆的调子:

“Her mind is Tiffany- twisted

She got the Mercedes Benz

She got a lot of pretty pretty boys

That she calls friends”

她看见红西装的黑人姑娘,她端着粉色香槟酒,身边是喝醉的朋友。那个姑娘是那样热情而快乐,她可以同酒吧中所有人聊起天,然后众人哈哈大笑。她看起来在夸赞这间旅馆,“多么美妙的地方。”姑娘重复了这句话好几次。

白厝点开她的人物信息:赛琳娜,与同学毕业旅行,入住加州旅馆。生命值在健康水平,十中有八,两点伤害或许来自醉酒的磕碰。但是她的理智数值不太正常:每个人理智的初始值并不相同,总体而言和意志属性加点挂钩,譬如伦纳德的初始值在45,卡尔55,碧翠丝高些,有60。赛琳娜的初始值在70,相当高的数字。而现在,她的理智只剩下40。

30点理智损失。这不是一个人在正常生活中可能产生的数值。以白厝主持游戏的经验,即使遭遇怪异,恐怖与死亡,30点理智也应当是三至四次事件加总而来的结果。

她真的这么开心吗?

白厝不再看赛琳娜快活的笑容,转而在她身旁的同伴中寻找。旁边小圆桌上喝趴了一个年轻男人,稻草色头发,白皮肤在酒精影响下泛红,宽松T恤耷拉,领口露出纹身。

“原来如此。”白厝说。

她点开醉酒者的人物卡,姓名:弗雷德。

那是她扮演的npc,一个更干净,更整洁版本的他,就在加州旅馆的酒吧中喝得神志不清。

而这一个弗雷德分明还在旅馆门外,无处可归。

作者有话要说:守秘人提示:你知道的,合格的模组至少要适合守秘人阅读。